
[Unity] Cinemachine으로 FPS Headbob 구현하기
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Game Engine/Game Project
이번 FPS 프로젝트에서 카메라를 이용한 연출을 많이 하기 떄문에 어쩔 수 없이 Cinemachine으로 카메라를 변경하였다.아쉽게도 저번에 구현했던 Headbob이 무용지물이 되었는데.. 그래서 Cinemachine으로 Headbob 구현하는 방법을 정리하고자 한다. 🔫 Headbob이란?사람이 움직일때 시야가 흔들리듯 카메라가 흔들리는 효과이다.지금 프로젝트에서는 Headbob을 걸을 때(STP)마다 흔들리도록 하였다. ⚙️ 준비물Cinemachine으로 적용된 FPS 카메라가 있으면 좋을 것 같다. 이 부분은 따로 정리하지 않고 Headbob만 정리할 예정이다. 1. 먼저 적용하고 싶은 VirtualCam을 선택한다. 필자는 NonAdsVitaulcam(일반조준)과 AdsVirtualcam(정조..