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[C#] TextRPG 휴식

@Xenawn2025. 2. 12. 21:45
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  public void Rest() // 휴식하기
  {
      Console.WriteLine($"현재 체력은{GameManager.player.hp} 입니다.");
      Console.WriteLine($"현재 마나는{GameManager.player.mp} 입니다.");
      GameManager.player.hp += GameManager.player.maxHp / 2; // 플레이어 최대체력 50퍼센트 체력 회복
      GameManager.player.mp += (int)Math.Round(GameManager.player.maxMp * 0.7); // 플레이어 마나 반올림 
      if (GameManager.player.hp > GameManager.player.maxHp)
      {
          GameManager.player.hp = GameManager.player.maxHp; // 최대체력보다 체력이 높으면 최대체력으로 보정
      }
      if (GameManager.player.mp > GameManager.player.maxMp) // 최대 마나보다 마나가 높으면 최대마나로 보정
      {
          GameManager.player.mp = GameManager.player.maxMp;
      }

      Text.TextingLine($"휴식후 현재 체력은{GameManager.player.hp} 입니다.",ConsoleColor.DarkYellow);
      Text.TextingLine($"휴식후 현재 마나는{GameManager.player.mp} 입니다.", ConsoleColor.DarkYellow);
      Console.ReadLine();
  }

체력이 최대체력을 넘으면 최대체력으로 보정하고

 

mp는 double형식이고 

Math.Round()는 소수점 반올림 하는 함수이다.

int로 형변환 해준다.

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