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# 분홍색 원인

유니티에서 3D universal 템플릿을 사용하게 되면 프리팹의 메테리얼이 분홍색이 나올 때가 있습니다.
여기서 URP는 그래픽 성능과 최적화를 업그레이드 시킨 환경입니다.
기존에 사용하던 built in 환경을 업그레이드 시킨 버전이라고 생각하면 될 것 같습니다.
그래서 지금 모습은 빌트인 모델들이 URP 환경에 올려지고 어리둥절한 상태라 보면될 것 같습니다.
해결방법은 다음과 같습니다.
#해결방법

Windows > Rendering > Reder pipline Convert를 누르면 아래처럼 창 하나가 뜹니다.

창의 상단에 Built in to URP로 변경 > Material Upgrade 체크후 > 아래의 Initialize and Converts를 누릅니다.

잘 변경된 모습을 볼 수 있습니다.

# 안될 경우
Material도 Shader 부분이 Standard에서 Universal Render Pipeline으로 변경된 점도 확인할 수 있습니다.
참고로 안되는 경우가 있는데 커스텀 쉐이더를 사용하는 경우는 URP로 변경이 불가합니다.
커스텀 쉐이더를 사용했을 경우 URP와 호환이 되는 Shader로 변경 해주어야합니다.
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